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https://www.acmicpc.net/problem/4949 4949번: 균형잡힌 세상 하나 또는 여러줄에 걸쳐서 문자열이 주어진다. 각 문자열은 영문 알파벳, 공백, 소괄호("( )") 대괄호("[ ]")등으로 이루어져 있으며, 길이는 100글자보다 작거나 같다. 입력의 종료조건으로 맨 마 www.acmicpc.net 해설 : 세계는 균형이 잘 잡혀있어야 한다. 양과 음, 빛과 어둠 그리고 왼쪽 괄호와 오른쪽 괄호처럼 말이다. 정민이의 임무는 어떤 문자열이 주어졌을 때, 괄호들의 균형이 잘 맞춰져 있는지 판단하는 프로그램을 짜는 것이다. 문자열에 포함되는 괄호는 소괄호("()") 와 대괄호("[]")로 2종류이고, 문자열이 균형을 이루는 조건은 아래와 같다. 모든 왼쪽 소괄호("(")는 오른쪽 소..
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https://www.acmicpc.net/problem/4796 4796번: 캠핑 입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어져 있다. 각 테스트 케이스는 한 줄로 이루어져 있고, L, P, V를 순서대로 포함하고 있다. 모든 입력 정수는 int범위이다. 마지막 줄에는 0이 3개 주어진다. www.acmicpc.net 해설 : 등산가 김강산은 가족들과 함께 캠핑을 떠났다. 하지만, 캠핑장에는 다음과 같은 경고문이 쓰여 있었다. 캠핑장은 연속하는 20일 중 10일동안만 사용할 수 있습니다. 강산이는 이제 막 28일 휴가를 시작했다. 이번 휴가 기간 동안 강산이는 캠핑장을 며칠동안 사용할 수 있을까? 강산이는 조금 더 일반화해서 문제를 풀려고 한다. 캠핑장을 연속하는 P일 중, L일동안만 사용할 수 있다. 강..
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https://www.acmicpc.net/problem/4673 4673번: 셀프 넘버 셀프 넘버는 1949년 인도 수학자 D.R. Kaprekar가 이름 붙였다. 양의 정수 n에 대해서 d(n)을 n과 n의 각 자리수를 더하는 함수라고 정의하자. 예를 들어, d(75) = 75+7+5 = 87이다. 양의 정수 n이 주어졌을 때, www.acmicpc.net 해설 : 셀프 넘버는 1949년 인도 수학자 D.R. Kaprekar가 이름 붙였다. 양의 정수 n에 대해서 d(n)을 n과 n의 각 자리수를 더하는 함수라고 정의하자. 예를 들어, d(75) = 75+7+5 = 87이다. 양의 정수 n이 주어졌을 때, 이 수를 시작해서 n, d(n), d(d(n)), d(d(d(n))), ...과 같은 무한 수열..
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https://www.acmicpc.net/problem/3190 3190번: 뱀 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임 www.acmicpc.net 해설 : 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다. 보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다. 게임이 시작할때 뱀은 맨위 맨좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1 이다. 뱀은 처음에 오른쪽을 향한다...
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https://www.acmicpc.net/problem/3187 3187번: 양치기 꿍 입력의 첫 번째 줄에는 각각 영역의 세로와 가로의 길이를 나타내는 두 개의 정수 R, C (3 ≤ R, C ≤ 250)가 주어진다. 다음 각 R줄에는 C개의 문자가 주어지며 이들은 위에서 설명한 기호들이다. www.acmicpc.net 해설 : 양치기 꿍은 맨날 늑대가 나타났다고 마을 사람들을 속였지만 이젠 더이상 마을 사람들이 속지 않는다. 화가 난 꿍은 복수심에 불타 아예 늑대들을 양들이 있는 울타리안에 마구 집어넣어 양들을 잡아먹게 했다. 하지만 양들은 보통 양들이 아니다. 같은 울타리 영역 안의 양들의 숫자가 늑대의 숫자보다 더 많을 경우 늑대가 전부 잡아먹힌다. 물론 그 외의 경우는 양이 전부 잡아먹히겠지만..
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https://www.acmicpc.net/problem/3055 3055번: 탈출 사악한 암흑의 군주 이민혁은 드디어 마법 구슬을 손에 넣었고, 그 능력을 실험해보기 위해 근처의 티떱숲에 홍수를 일으키려고 한다. 이 숲에는 고슴도치가 한 마리 살고 있다. 고슴도치는 제 www.acmicpc.net 해설 : 사악한 암흑의 군주 이민혁은 드디어 마법 구슬을 손에 넣었고, 그 능력을 실험해보기 위해 근처의 티떱숲에 홍수를 일으키려고 한다. 이 숲에는 고슴도치가 한 마리 살고 있다. 고슴도치는 제일 친한 친구인 비버의 굴로 가능한 빨리 도망가 홍수를 피하려고 한다. 티떱숲의 지도는 R행 C열로 이루어져 있다. 비어있는 곳은 '.'로 표시되어 있고, 물이 차있는 지역은 '*', 돌은 'X'로 표시되어 있다. 비..
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https://www.acmicpc.net/problem/3042 3042번: 트리플렛 상근이와 창영이는 트리플렛이라는 게임을 하고 있다. 이 게임을 하려면 칠판에 N*N 그리드를 그려야 한다. 그 다음 알파벳 대문자를 적절히 각 칸에 써 넣는다. 한 알파벳을 여러 칸에 쓸 수는 www.acmicpc.net 해설 : 상근이와 창영이는 트리플렛이라는 게임을 하고 있다. 이 게임을 하려면 칠판에 N*N 그리드를 그려야 한다. 그 다음 알파벳 대문자를 적절히 각 칸에 써 넣는다. 한 알파벳을 여러 칸에 쓸 수는 없다. 여기까지는 게임을 하기 위해 준비하는 과정이다. 트리플렛의 목표는 직선을 이루는 세 글자를 되도록 많이 찾는 것이다. 세 글자가 직선을 이루려면, 글자가 있는 칸의 중심을 연결한 선이 선분이어야..
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https://www.acmicpc.net/problem/2891 2891번: 카약과 강풍 첫째 줄에 팀의 수 N, 카약이 손상된 팀의 수 S, 카약을 하나 더 가져온 팀의 수 R이 주어진다. (2 ≤ N ≤ 10, 1 ≤ S, R ≤ N) 둘째 줄에는 카약이 손상된 팀의 번호가 주어진다. 팀 번호는 중복되지 않 www.acmicpc.net 해설 : 갑자기 엄청난 강풍이 경기장에 불었고, 일부 카약이 부서졌다. 경기는 5분 안에 시작해야 하는 상황이다. 다행히 일부 팀은 혹시 모를 사태에 대비해서 카약을 하나 더 경기장에 들고 왔다. 카약은 매우 무겁고 운반하기 어렵다. 따라서, 자신의 바로 다음이나 전에 경기하는 팀에게만 카약을 빌려주려고 한다. 즉, 팀 4는 여분의 카약을 3이나 5에게만 빌려줄 수 ..
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https://www.acmicpc.net/problem/2872 2872번: 우리집엔 도서관이 있어 상근이는 컴퓨터 공학의 일인자가 되기 위해 책을 매우 많이 구매했다. 하지만, 집에 책장이 없어서 책을 탑처럼 쌓아놓고 있다. 오늘은 오랜만에 상근이가 집에서 휴식을 취하는 날이다. 상근 www.acmicpc.net 해설 : 상근이는 컴퓨터 공학의 일인자가 되기 위해 책을 매우 많이 구매했다. 하지만, 집에 책장이 없어서 책을 탑처럼 쌓아놓고 있다. 오늘은 오랜만에 상근이가 집에서 휴식을 취하는 날이다. 상근이는 책을 알파벳 순서대로 정렬하려고 한다. 사전 순으로 가장 앞서는 책은 가장 위에 놓고, 가장 뒤에 있는 책은 가장 밑에 놓아야 한다. 책을 정렬할 때 사용할 수 있는 방법은 책 하나를 뺀 다음,..